Jagatgame.id – Pengembang game berbasis di California Riot Games telah yang menghasilkan judul-judul Terkenal seperti League of Legends dan Valorant, menjelaskan secara singkat dalan tweetnya mengenai serangan siber serius pada sistemnya, Membikin menghentikan Seluruh pembaruan.
“Awal minggu ini, sistem di lingkungan pengembangan kami disusupi melalui serangan rekayasa sosial. Kami Enggak Mempunyai Seluruh jawaban Ketika ini, tetapi kami memberi Paham bahwa Enggak Terdapat indikasi bahwa data pemain atau informasi pribadi dicuri,”tulisnya.
Riot Games juga menyebutkan sayangnya Buat sementara waktu hal ini memengaruhi kemampuan Buat merilis konten.
Dalam keterangannya dituliskan timnya bekerja keras Buat memperbaikinya.
Perusahaan meminta pelanggannya bersabar sementara, dan menjanjikan lebih banyak pembaruan segera.
Dan satu judul yang akan terkena Akibat serangan dunia maya adalah League of Legends.
Baca Juga:Riot Games Segera Bawa Game Valorant ke Smartphone
“Ini mungkin berdampak pada tanggal pengiriman kami Buat patch 13.2. Tim Aliansi sedang bekerja Buat memperluas batas dari apa yang dapat kami perbaiki Buat memberikan sebagian besar perubahan keseimbangan yang direncanakan dan diuji Betul waktu, ”kembali dalam tweetnya.
Hal-hal lain yang berkaitan dengan pembaruan mungkin harus dipindahkan ke patch 13.3 (8 Februari), tetapi perusahaan akan Lanjut mengabari Ketika mengerjakannya.
Dalam Tweetnya dituliskan juga perusahaan game dan pelanggannya menjadi Sasaran yang semakin Terkenal bagi penjahat dunia maya.
Golongan ancaman terkenal Lapsus diyakini berada di balik serangan terhadap Rockstar Games September Lewat, yang mengakibatkan bocornya rekaman pengembangan dari versi Grand Theft Auto yang akan datang.
Data dari Akamai yang dirilis pada Agustus 2022 mengungkapkan lonjakan serangan sebesar 167% di sektor ini dibandingkan tahun sebelumnya.
Baca Juga:Riot Games Rilis Game Legends of Runeterra
Ini menunjukkan penggandaan serangan aplikasi web dan fakta bahwa industri ini sekarang menyumbang lebih dari sepertiga (35%) dari Seluruh Lewat lintas DDoS Mendunia dan paling banyak dari sektor apa pun.