[OPINI] Hitman, Bagaimana Repetisi dalam Video Game Dibuat Jadi Nagih

Melakukan hal yang sama berkali-kali atau bahasa kerennya repetisi tanpa variasi tentu membuatmu Jenuh. Karena dalam hidup kita, hal tersebut sudah amat sering dilakukan. Dalam bekerja, sekolah, maupun kuliah hal tersebut juga akan Maju diulang. Meskipun dalam prosesnya, Engkau akan menemukan sesuatu yang baru yang tak Dapat dinikmati hanya dengan berdiam diri. Proses ini juga rupanya dibawa oleh media hiburan interaktif yang kita kenal dalam video game. Game MMORPG misalnya, yang bakal memaksa kita Kepada Maju grinding membunuh monster yang sama berulang-kali demi dapatkan kekuatan yang kita inginkan. Melakukan quest yang serupa dengan variasi berbeda juga tak jarang akan datangkan rasa jenuh Kepada memainkannya.

Tetapi, tingkat kebosanan setiap orang berbeda-beda. Jadi, sudah tentu ini menjadi tugas developer sebagai pengembang video game Kepada mengatasi hal tersebut. Tentunya agar setiap variasi permainan yang player lakukan terasa berbeda dan lebih rewarding atau miliki Maksud dalam setiap aksinya. Sangat sedikit developer yang berhasil melakukannya. Karena perlu waktu yang tak sedikit, demi meneliti dan memikirkan hal apa saja yang Membikin permainan sebuah video game akan Maju terasa baru setiap kali player mengulangnya.

Sudah banyak developer yang mencobanya, Tetapi gagal berkat pihak publisher maupun Elemen lain memaksa mereka Kepada segera menyelesaikannya. Buat repetisi yang dihadirkan terasa sangat membosankan di setiap adegan maupun quest yang menuntut player melakukannya. Tetapi hal tersebut Kagak dilakukan oleh IO Interactive dalam franchise Hitman yang kini sudah menjadi miliknya setelah dilepas oleh Square-Enix.

Apa Itu Hitman?

Sebelum kita membahas apa yang dilakukan IO Interactive dalam Hitman, maka kita perlu berkenalan dengan franchise dan tokoh utamanya, Johnny Si- maksud kami Agent 47. Seperti yang pernah saya tuliskan dalam intro review Hitman 2, Hitman saya deskripsikan sebagai game tentang membunuh. Hal ini tak lepas dari peran Agent 47 yang merupakan pembunuh “buatan” hasil kloning dari lima DNA penjahat Dunia yang diracik oleh Dr. Ortmeyer. Agent 47 dilatih sejak kecil sebagai mesin pembunuh sempurna Berbarengan kandidat lainnya. Ia merupakan salah satu spesimen terbaik yang pernah dibuat oleh Dr. Ortmeyer yang muncul sebagai orang tanpa perasaan dan emosi yang Bisa menjalankan setiap misinya dengan Berkualitas, meskipun Demi kecil ia juga sempat menunjukkan ketertarikan dan perasaannya.


Bocah tanpa nama ini akhirnya diterjunkan ke misi-misi berbahaya Kepada membunuh para petinggi korup dan bos Grup jahat yang cukup berpengaruh dalam roda perputaran ekonomi dunia Demi ia telah beranjak dewasa. Betul saja, setiap misi yang ia jalankan berakhir sukses tanpa seorangpun yang mengetahui keberadaannya. Gaya berpakaiannya yang cukup stylish dengan jas hitam dan dasi merah, buat Agent 47 seolah nampak sangat profesional  dan elegan dalam menjalankan tugasnya membunuh para targetnya. Sebuah image pembentukan tokoh Primer yang sangat keren dan didambakan oleh pecinta Kepribadian pembunuh dan agen rahasia yang hadir tanpa cacat apapun.

Proses Repetisi yang Nyambung dengan Latar Belakang

Pengen jadi kayak gini kan?

Kalau Engkau Menonton promosi Hitman yang menjadikan Agent 47 sebagai tokoh utamanya, maka Engkau akan Paham betapa profesionalnya pembunuh berdarah dingin tersebut. Setiap keputusannya buat Kepribadian ini seolah Dapat melakukan apapun Kepada membunuh mangsanya. Bahkan dalam keadaan genting sekalipun. Ia Spesialis menyamar dan menggunakan segala jenis metode, Berkualitas jarak dekat, jauh, menggunakan senjata api atau tradisional, membuatnya terlihat seperti kecelakaan, hingga menggunakan apapun yang Terdapat di sekitarnya. Tetapi image yang dibentuk IO Interactive yang sangat keren tersebut sangat berbanding terbalik dengan gamenya.

Baca Juga:  Katanya Sudah Sunyi, Tapi Kenapa Aliran MOBA Tetap Eksis?

Atau kayak gini?

Kalau Engkau pernah memainkan gamenya, maka Engkau akan merasakan bahwa menjadi Agent 47 seperti gambaran IO Interactive tidaklah mudah. Engkau harus rela menghabiskan waktumu berjam-jam hanya Kepada mempelajari map, gerak-gerik Sasaran, dan Seluruh hal yang Dapat dimanfaatkan Kepada mencelakainya. Penyamaran yang kemungkinan Dapat diketahui musuh juga menjadi bahan pertimbangan untukmu Dapat menyelesaikan misinya. Kegagalan demi kegagalan akan Engkau rasakan, mulai dari salah bunuh, atau Malah ketahuan penjaga satu markas. Berbanding sangat jauh dari apa yang digambarkan oleh IO Interactive dalam trailernya yang sangat keren.

Dari sinilah IO Interactive mulai meracik bagaimana gameplaynya Dapat menarik, nagih, dan membuatmu merasa puas. Seolah Engkau Dapat merasakan menjadi Agent 47 yang sesungguhnya, seorang pembunuh profesional seperti trailer Hitman yang Segera, pintar, dan Dapat menentukan keputusan secepat mungkin bahkan Demi genting.

Misalnya dead eye di Red Dead Redemption 2

Sebelumnya, banyak developer yang mengimplementasikan fitur yang Membikin player terlihat profesional di bidangnya. Seri Red Dead Redemption misalnya, dengan dead eye yang Bisa melambatkan waktu, agar John Marston atau Arthur Morgan Bisa melakukan tembakan Segera dan Seksama ke Seluruh musuhnya. Buatmu merasakan bagaimana kemampuan tingkat tinggi para gunslinger Era koboi tersebut dan melihatnya dari sudut pandangnya. Tetapi hal ini sangat jauh berbeda dengan Hitman yang mengimplementasikannya dengan Metode yang sangat dibenci dan miliki konotasi negatif dalam desain video game. Ia adalah repetisi, atau pengulangan berkali-kali.

20191116111435 1
Opportunity diubah di seri keduanya menjadi Mission Story.

Di seri rebootnya yang dirilis tahun 2016 silam, IO Interactive tunjukkan beberapa kesempatan yang mereka sebut dengan cukup simple yakni “Opportunity”. Setelah satu kalimat penjelas berikut, saya akan menyebutnya dengan kesempatan agar lebih nyaman dibaca. “Opportunity” merupakan sebuah event yang Dapat Engkau manfaatkan dengan Berkualitas Kalau dilakukan dengan Akurat. Ia hanya akan datang sekali saja dan takkan terulang, jadi Seluruh tergantung pola pikirmu Kepada membunuh targetmu melalui kesempatan yang disediakan. Bagi Engkau yang hobi berpikir dari kesempatan yang Terdapat akan membuatmu ketagihan Kepada mencoba berbagai hal melalui kesempatan tersebut.

Opportunity Kill akan berikanmu metode baru dalam menikmati gamenya.

Pada seri keduanya, “Opportunity” diubah menjadi lebih menarik Kembali. Alih-alih menggunakan sebuah kesempatan yang Kagak begitu Terang sampainya, Engkau akan menemukan berbagai cerita yang berakhir menjadi sebuah kesempatan. Tak jarang, metode ini Malah akan memberimu petunjuk secara eksplisit Kepada membunuh targetmu. Cerita yang disajikan akan bermacam-Ragam, mulai dari pelamar kerja yang tiba-tiba tak Lezat badan sebelum wawancara, hingga pria di balik kostum flamingo yang Terdapat urusan dengan Sasaran buruanmu. Tak Terdapat yang menyangka bahwa Rupanya orang di balik boneka burung flamingo yang bekerjasama Rupanya adalah seorang pembunuh profesional.

hitman flamingo
Ngga Terdapat yang menyangka maskot Kocak ini akan Dapat jadi mematikan.

Hal lain yang Membikin repetisi ini menjadi semakin menarik adalah sebuah petunjuk metode pembunuhan dengan suatu benda. Engkau akan diberitahu membutuhkan benda apa saja Kepada “melengkapi”-nya. Misalnya saja racun yang Dapat digunakan di minuman atau makanan. Hingga peledak yang Dapat dipasang di bola golf. Dengan kebebasan metode membunuh yang telah diimplementasikan, saya Tentu tak Terdapat orang yang Mau mencoba bagaimana puasnya membunuh dengan metode yang Engkau temukan dengan benda atau kesempatan tersebut Demi memainkan misinya Kepada yang kedua kalinya.

Baca Juga:  7 Dalih Mengapa Game Facebook Banyak Ditinggalkan
20191116111559 1
Mau buka pintu ini? Engkau harus nyari kuncinya.

Seri keduanya bahkan Membikin peran benda tersebut semakin lengkap. Mereka menambahkan Pusat perhatian Kepada memanfaatkan lingkungannya. Misalnya saja menjatuhkan lampu, melepaskan baut dari jendela tempat Sasaran Lumrah bersandar, hingga mencampurkan racun dalam Jendela AC perkantoran demi memingsankan atau membunuh Seluruh penjaga yang Terdapat dalam ruangan.

Belajar dari Pengulangan

Video di atas adalah beberapa Misalnya membunuh dengan memanfaatkan lingkungan di Hitman 2.

Berbagai metode membunuh dan kebebasan yang telah disediakan, tak serta-merta akan membuatmu terbatas pada pengulangan mencoba metode baru. Tetapi juga berimu kesempatan Kepada membuka berbagai hal. Misalnya saja senjata baru, Letak baru, atau kesempatan Kepada langsung menyamar menjadi seseorang di setiap awal misi. Hal yang berbanding terbalik daripada harus memulai setiap misimu dengan jas hitam, putih, dan varian jas yang lain. Membikin Seluruh usaha dan pengulangan membunuhmu Mempunyai timbal-balik yang setimpal. Seri keduanya bahkan akan berimu level pembunuh, unlockable scenario Kepada membunuh, dan puluhan metode tersembunyi yang Dapat Engkau manfaatkan di samping Metode membunuh ala dirimu sendiri.

Dengan berbagai pengulangan tersebut, Engkau akan belajar. Belajar memahami bahwa dalam satu map miliki Metode masuk ruangan, area, atau markas yang berbeda-beda. Menyusup dari berbagai arah hingga masuk langsung dengan memanfaatkan penyamaran menjadi salah satunya. Engkau juga akan belajar Bilaman para targetmu ini berjalan dalam suatu tempat, merokok, minum, atau pergi tidur. Penyamaran yang sesuai juga perlu Engkau pelajari dengan pengulangan tersebut. Engkau Dapat memanfaatkan penyamaran mana saja yang memperbolehkanmu dekat dengan Sasaran, masuk ruangan Krusial Kepada mengambil sesuatu, atau memilihnya demi menghindari beberapa orang Krusial yang Paham penyamaranmu.


Beberapa letak kunci, item, dan Seluruh benda yang akan mendukungmu Kepada mengakses setiap area atau mencelakakan musuh dengan memanfaatkan lingkungan juga takkan terjadi tanpa memainkan misinya berkali-kali. Hal krusial lain yang Dapat Engkau manfaatkan dari kegiatan tersebut adalah mencari jalan keluar setelah Engkau selesai menjalankan misimu.

Karena Kepuasan adalah Koentji

hitman2 siberia edit

Dari pengulangan dan pelajaran yang telah Engkau pelajari, maka Engkau akan mengetahui seluk-beluk desain level Hitman dengan sangat Berkualitas. Mungkinkanmu melakukan berbagai metode yang Dapat Engkau manfaatkan dalam setiap misimu Kepada lumpuhkan Sasaran. Seperti kata pepatah, “knowledge is power”. Engkau Dapat membunuh tanpa ketahuan, menyembunyikan mayat targetmu, hingga Paham apa saja yang harus Engkau lakukan di Demi genting. Seluruh berkat pengetahuanmu dari setiap aspek.

Oleh karenanya, banyak sekali Gambar hidup pembunuhan atau perampokan berencana menunjukkan rencana yang matang dengan memperhatikan setiap aspek yang perlu mereka antisipasi. Semuanya sama seperti yang IO Interactive berusaha lakukan dalam Hitman. Tujuannya hanya satu, yakni Membikin kemampuan membunuhmu mendekati Agent 47 sesuai gambaran IO Interactive dalam setiap trailer Hitman.

https://www.youtube.com/watch?v=1-yE4JEzF7k

Mode Sniper Assassin adalah pendekatan baru IO Interactive yang disempurnakan di Hitman 2.

Dengan pengulangan dan berbagai metode yang telah Engkau lakukan, tentunya Engkau akan capek dan Jenuh setelah Seluruh bekerja sesuai rencana. Tetapi tenang, Engkau Lagi Dapat mengulangnya Kembali, Kembali, dan Kembali dengan rasa yang lebih baru melalui challenge yang ditawarkan. Engkau Dapat mencoba silent assassin dengan membunuh tanpa ketahuan sama sekali termasuk mayatnya. Atau membunuhnya dengan menggunakan sniper yang telah Engkau buka. Membikin gamenya menjadi lebih rumit karena Engkau harus memikirkan Seluruh metode dan fitur yang telah saya tulis di atas menjadi senjata Mujarab Kepada menyelesaikan misimu. Perpaduan pengetahuan, pengulangan, dan tantanganmu menjadi pengalaman yang takkan terlupakan dan berakhir sangat memuaskan.

Baca Juga:  5 Engine yang Pandai Engkau Guna Gratis Buat Bikin Game
20191113184007 1
Mampukah Engkau menyelesaikan tantangan yang diberikan IO Interactive berikut?

Ya, kepuasan adalah kunci dari inti permainan versi reboot Hitman dan Hitman 2. Kalau game kebanyakan akan memaksamu Kepada mengulangnya berkali-kali agar Bisa menyelesaikan sebuah misi atau sekedar mengalahkan bos. Maka Hitman akan paksamu mengulang gamenya demi Engkau Dapat menyelesaikan misi sesuai keinginanmu. Seluruh demi memuaskan dirimu yang Mau menjadi layaknya Agent 47 seperti yang disugestikan IO Interactive dalam setiap trailernya.

StealthGamer Br tunjukkan caranya sendiri dalam menyelesaikan tiap misi Hitman 2 tanpa ketahuan.

Jadi, Kalau Engkau puas Demi pertamakali memainkan misi gamenya dengan Maju mengulangnya berkat gagal dan pada akhirnya berhasil menyelesaikannya. Maka Engkau akan semakin puas setelah mempelajari misinya dan mengulangnya berkali-kali. Kebebasan yang diberikan akan Bisa buatmu Membikin tantanganmu sendiri, atau menyelesaikan misinya sesuai opsi yang developer berikan.

Kepuasanmu tak terbatas hanya pada hal yang telah saya tuliskan saja. Engkau bahkan Dapat menjajal kemampuan membunuhmu di Elusive Sasaran. Sebuah tantangan yang diberikan oleh IO Interactive karena NPC Elusive Sasaran hanya akan muncul dalam waktu tertentu yang pada umumnya hanya 48 jam saja. Kagak hanya itu saja, mereka juga berikan satu kali kesempatan Kepada membunuhnya. Gagal, maka Engkau akan menyesal selamanya, meskipun Engkau Lagi miliki waktu 40 jam Kembali misalnya. Engkau yang Dahaga tantangan dan merasa jiwanya telah menyatu sebagai Agent 47 Dapat mencoba tantangan ini. Tapi ingat, Kalau gagal, Engkau akan menyesalinya.


Tentu Engkau Dapat bunuh Elusive Sasaran?

Elusive Sasaran bukan satu-satunya, beberapa escalation challenge hingga custom contracts dari player lain juga akan tantangmu Kepada menyelesaikan berbagai misi gila yang diracik oleh player lain. Seri keduanya juga tambahkan berbagai tantangan lain seperti mode Sniper Assassin yang Dapat dilakukan solo maupun co-op, hingga tantang diri Kepada adu Segera membunuh Sasaran di Ghost Mode dengan segala repetisi yang telah Engkau alami, pelajari, dan mungkin Engkau kuasai. IO Interactive Membikin Seluruh repetisi tersebut seolah sebagai sebuah karya seni. Terasa memuaskan, nagih, dengan kebebasan metode membunuh yang mereka serahkan pada kreativitas masing-masing player. Seluruh dilakukan hanya Kepada membuatmu merasakan bagaimana rasanya menjadi Agent 47.

20191116111808 1
Bisakah Engkau menyelesaikan misi lebih Segera dari player lain di mode multiplayer Ghost Modenya?

Bagaimana menurutmu? Apakah Hitman dan Hitman 2 memang Betul-Betul Membikin repetisi menjadi nagih dan menyenangkan? Atau mungkin Engkau Rupanya salah beli game karena repetisi yang mereka sajikan tak membuatmu tertarik sama sekali dengan Agent 6- maksud kami Agent 47? Engkau Dapat bagikan pendapatmu melalui komentar di Rendah.

Mau baca artikel kayak gini Kembali? Engkau Dapat mengunjungi laman opini atau G|List Kepada membaca fakta Aneh, rekomendasi, dan pengetahuan lain yang ngga Dapat Engkau dapatkan hanya dengan membaca Informasi game saja.

contact: akbar@Jagat Game.com