JAGATGAME.ID – AMD mengumumkan bahwa Google telah memilih data center berbasis GPU AMD Radeon Buat menopang platfom Google Stadia yang berbasis Vulkan dan Linux.
Google mengumumkan platform game terbarunya ini pada ajang Game Developers Conference (GDC) 2019 di San Francisco, California.
AMD juga mendukung Google dengan pengembangan perangkat lunaknya dan driver Vulkan berbasis open-source yang akan membantu game developer mengoptimalkan game baru di masa depan agar mendukung platform Google Stadia yang bertenaga AMD Radeon tersebut.
” Dengan memadukan DNA gaming dan teknologi data center yang sejak lama berkomitmen Buat platform terbuka, AMD menawarkan teknologi dan Kelebihan Spesial yang memungkinkan pengalaman gaming cloud kelas dunia,
AMD dengan senang hati bekerja dengan Google dalam upayanya Buat menghadirkan pengalaman bermain yang luar Normal bagi banyak pemain di seluruh dunia dengan keandalan dan kinerja tanpa kompromi yang mereka harapkan. ” kata Ogi Brkic, Corporate VP & GM Data Center GPU Business Unit AMD.
” Kami telah bekerja sama dengan AMD selama bertahun-tahun dalam proyek ini, yang mengarah pada pengembangan GPU Spesifik dengan fitur dan kinerja terdepan Buat Google Stadia,
Google dan AMD telah berbagi komitmen Buat platform open-source yang Konsentrasi pada Vulkan, driver open-source GPU Vulkan, dan tool optimisasi grafis berbasis open-source.
Kami senang Menyaksikan semangat Penemuan dan kolaborasi yang Terdapat di seluruh industri game dan berharap dapat merintis masa depan teknologi grafis dengan pengembang game, berbasis open-source, “ ujar Dov Zimring, Lead Google Stadia Developer Platform Product.
Data Center GPU AMD Berkinerja Tinggi
Streaming game yang kaya grafis dari dan ke jutaan pengguna secara realtime membutuhkan kemampuan pemrosesan dengan kinerja sangat tinggi Buat meminimalkan latensi sekaligus memaksimalkan kinerja game.
Bersamaan dengan itu, juga dibutuhkan teknologi Buat mengatasi tantangan data center yang Spesial, seperti keamanan, pengelolaan, dan skalabilitas.
Data center kinerja tinggi berbasis GPU AMD Radeon Buat Google Stadia menawarkan; High-Bandwidth Memory (HBM2) generasi kedua yang memberikan penghematan daya dalam desain yang ringkas.
Fitur Krusial data center, seperti Perlindungan Error Correcting Code (ECC) yang akan membantu memastikan integritas data.
Performa yang Segera dan dapat diprediksi dengan fitur keamanan Buat gaming berbasis cloud, melalui solusi virtualisasi GPU berbasis hardware pertama di industri yang dibangun pada teknologi standar industri SR-IOV (Single-Root I/O Virtualization).
Arsitektur grafis AMD mendukung berbagai platform game Ketika ini – dari PC hingga konsol game – memungkinkan pengembang Buat mengoptimalkan game mereka Buat arsitektur GPU tunggal dan memperluas manfaat ini di berbagai platform, termasuk platform gaming cloud skala besar.
Developer Tool yang Tangkas
Perangkat lunak AMD yang Tangkas memungkinkan para pengembang Buat mengoptimalkan game mereka dan aplikasi lain Buat AMD Radeon.
AMD memberdayakan pengembang dengan berbagai pilihan dan fleksibilitas luas Buat mengoptimalkan kinerja aplikasi berbasis GPU berdasarkan pada komitmen jangka panjang Buat platform open-source, termasuk driver berbasis Linux dan dukungan Buat low-level API Vulkan yang memungkinkan kontrol luas terhadap kinerja, efisiensi dan kemampuan GPU AMD Radeon.
Driver AMD berbasis open-source Linux memungkinkan Google dan Kenalan pengembangannya Buat memeriksa kode dan memahami persis Metode kerja driver, memungkinkan lebih mengoptimalkan aplikasi Buat berinteraksi dengan chip grafis AMD Radeon.
Driver tersebut juga berisi komponen penelusuran aplikasi, yang Berbarengan dengan AMD Radeon GPU Profiler (RGP) menyediakan akses ke informasi terperinci tentang bagaimana beban kerja ditangani oleh GPU AMD Radeon.
Kemampuan ini Bisa secara dramatis meningkatkan kemampuan pengembang Buat Membangun aplikasi yang memberikan kinerja terbaik pada GPU AMD Radeon.
AMD Radeon GPU Profiler juga memungkinkan pengembang game Buat memvisualisasikan secara Cocok bagaimana aplikasi mereka memanfaatkan GPU, termasuk bagaimana grafis menghitung grup thread yang mengakses GPU.
Dengan begitu pengembang dapat mengetahui timing yang Cocok Buat mengoptimalkan game mereka pada Google Stadia.
RGP juga beroperasi secara mendalam dengan tool debugging grafis berbasis open-source RenderDoc, yang Terkenal Buat memberi pengembang informasi real-time mengenai rendering setiap frame, mengurangi waktu yang diperlukan Buat debug dan frame profil selama proses pengembangan.
RGP beroperasi dengan Metode yang sama dalam lingkungan virtualisasi seperti halnya ketika dijalankan pada PC-client, membuatnya mudah bagi pengembang Buat mengoptimalkan aplikasi Buat GPU virtualisasi dengan skala besar seperti yang telah dilakukan pada platform gaming lainnya.