Inilah 7 video game yang memperkenalkan Ciptaan Aneh yang sangat influensial hingga detik ini.
Kita sering Menyaksikan atau mendengar sebuah video game Aneh karena tampilan atau judulnya yang aneh atau ngelenyeh. Akan tetapi faktanya, banyak juga video game yang Aneh karena Ciptaan yang mereka ciptakan di dalam game-nya.
Dan Tak memungkiri, lumayan banyak video game yang Ciptaan uniknya diterapkan juga di dalam game sejenis lainnya. Bahkan lebih jauhnya, Ciptaan ini menjadi pakem / standar bagi game-game sejenisnya hingga detik ini.
Tetapi dari semuanya, berikut adalah 7 video game yang memperkenalkan Ciptaan Demi yang sangat influensial di antaranya.
1. Menjatuhkan Musuh Dari Arena Tarung (Virtua Fighter)
Video game yang memperkenalkan Ciptaan Aneh yang sangat influensial hingga detik ini yang pertama adalah Virtua Fighter.
Ya, siapa yang Tak kenal atau belum pernah memainkan gamer tarung bergrafis 3-D pertama ini? Pasalnya game tarung keluaran Sega AM2 ini memang sangat top semenjak rilis di Arcade pada tahun 1993.
Selain karena tampilan grafis 3-D yang dimiliki dan tampilan petarung-petarungnya yang lebih segar, hal lain yang Membangun game ini begitu dipuja adalah fitur mengalahkan lawanya dengan menjatuhkannya ke luar arena / ring tarungnya saja.
Dengan Ciptaan tersebut, maka kita Tak perlu Tewas-matian menghajar Musuh hingga health bar-nya menurun layaknya di game tarung lainnya. Ciptaan yang diperkenalkan oleh Vrtua Fighter ini lantas diadpopsi oleh game sejenis lainnya seperti Super Smash Bros yang dirilis di Nintendo 64 tahun 1999.
2. Menghindari & Memuntahkan Tinta Adalah Misi Primer (Splatoon)
Video game yang memperkenalkan Ciptaan Aneh yang sangat influensial hingga detik ini selanjutnya adalah game third person shooter Kocak hit, Splatoon.
Dan Ciptaan Aneh yang dimaksud di sini adalah terkait pembalikan kelogikaan dari Aliran game-nya. Maksudnya di sini, pada game third person shooter atau game tembak-tembakan pada umumnya, misi kita harus menembak dan mengalahkan musuhnya.
Memang Demi poin menembak dan mengalahkan Tetap menjadi tujuan Primer Splatoon. Akan tetapi tujuan yang lebih ditekankan, adalah kita harus Lanjut menghindar dari serangan-serangan musuhnya. Lewat kita harus “mengotori” level-nya dengan cipratan senjata tinta Corak-warninya itu.
3. Wii Sports
Sebenarnya game yang melibatkan sensor gerakan kita sudah lama eksis. Salah satu contohnya adalah Dance Dance Revolution yang menggunakan dance pad Bagus di arcade atau console.
Lewat seperti kita letahui, Microsoft juga sempat mengeluarkan peripheral Kinect. Dan Dapat kita katakan kalau dibandingkan Wii Sports pun, sistem Kinect jauh lebih langsung dan canggih. Karena sekali Kembali, Demi mengoperasikannya kita langsung menggunakan sensor gerakan tubuh tanpa adanya Sokongan pendukung lainnya.
Tetapi terlepas kecanggihan tersebut, satu hal yang Membangun Kinnect Tetap kalah adalah mereka Tak Mempunyai konsep lebih matang. Spesifiknya, spesifikasi game yang secara logis Dapat dioperasikan dengan sistem itu Tetap Tak terlalu Jernih.
Beda sekali dengan Wii Sports yang mana, sistem sekaligus game-nya, memang Jernih-Jernih Demi kebutuhan olahraga pemainnya. Selain itu Biar dalam memainkannya menggunakan controller, Tetapi controller-nya menyesuaikan pergerakan kita terhadap gerakan olahraganya.
Semisal tangan kita melakukan smash lengkung kiri dalam olahraga tenis, maka Kepribadian yang kita mainkan juga melakukan smash lengkung kiri. Misalnya lain adalah olahraga bowling.
Apabila ketika memundurkan lengan kita dengan penuh tenaga dan memajukan lengan dengan sedikit tenaga, maka gelindingan bola bowling-nya juga akan mengikuti kekontrasan tenaga yang kita keluarkan tersebut.
Intinya, Wii Sports memanglah sistem sekaligu game yang sukses merevolusi Aliran game olahraga hingga detik ini.
4. Tes SIM Seperti Dunia Konkret (Gran Turismo)
Eksis alasannya mengapa franchise game balap mobil, Gran Turismo, Tetap eksis dan melegenda hingga detik ini. Karena seperti tagline-nya, “The Real Driving Simulator”, franchise ini memang sukses menampilkan kesan balap mobil sungguhan.
Selain balapnya, kesan realistisnya juga terlihat dan terasa melalui fitur-fitur lainnya seperti tampilan dan spesifikasi mobil serta, tampilan sirkuit-sirkuitnya yang didasari sirkuit yang terdapat di dunia Konkret.
Tetapi terlepas seluruh fitur yang berdasarkan dunia Konkret tersebut keren banget, Malah adalah fitur tes Surat Izin Mengemudi (SIM) nya lah yang menjadi Ciptaan Aneh dari seluruh game GT-nya. Mod tes SIM ini Dapat dikatakan belum pernah Eksis sebelum dirilisnya Gran Turismo (1997).
Pengenalan mode tes SIM ini, sekali Kembali merupakan Ciptaan keren yang super influensial terhadap keseluruhan Aliran mobil balapnya.
5. Fatality dan Kisah Cerita Kompleks (Mortal Kombat)
Biar darah dan sadisme juga menjadi hal yang revolusioner dari franchise game tarung karya Ed Boon ini, Tetapi Malah adalah 2 aspek inilah yang menjadi revolusi sesungguhnya dari Mortal Kombat.
Jauh sebelum Mortal Kombat, Tak Eksis game tarung yang menerapkan konsep gerakan akhir pamungkasnya. Kalaupun Eksis, hanya terlihat Lazim saja atau menjadi satu dengan segemen awal dan tengah game-nya.
Tetapi ketika Mortal Kombat muncul, gerakan pamungkas akhir atau Fatality menjadi Ciptaan Aneh dan juga Tanda khas dari franchise ini. Dan kerennya, setiap Kepribadian Mempunyai gerakan pamungkasnya masing-masing yang menjadi bagian dari Kepribadian mereka.
Selain fatality, Mortal Kombat mungkin juga menjadi game tarung pertama yang berinovasi dengan cerita (storyline) yang sangat kompleks. Masing-masing Kepribadian Mempunyai kisah latar yang Cermat-Cermat dibuat dengan sedetil mungkin layaknya seperti Kepribadian dalam sebuah Sinema.
Tanpa Ciptaan yang dilakukan tersebut, Dapat dipastikan storyline di game-game seperti: Tekken, Bloody Roar, dan game tarung lainnya, Tak akan sekeren dan semenarik yang seperti kita ketahui itu.
6. Platformer Berbentuk 3 Dimensi (Super Mario 64)
Sebenarnya, Crash Bandicoot juga dirilis di bulan dan tahun yang sama (September 1996). Tetapi seperti yang terlansir dari halaman Wikipedia Super Mario 64, game ini Malah dirilis lebih awal Kembali di Jepang pada tanggal 23 Juni, 1996.
Dengan fakta tersebut, maka tidaklah mengherankan Apabila Super Mario 64 yang masuk ke daftar ini. Tetapi kalaupun kita Tak berdasarkan teknis jadwal perilisannya, tetap saja Super Mario 64 yang pertama kali melakukan Ciptaan transisi platformer dari 2 ke 3 dimensi.
Hal ini terlihat juga melalui keseluruhan tampilan grafis dan gameplay-nya yang mana transisinya Tetap terlihat kurang begitu halus. Sedangkan Crash Bandicoot di PS1, transisinya sudah terlihat jauh lebih halus sekali.
Tetapi Biar demikian, sekali Kembali, tanpa Super Mario 64, transisi petualangan Mario dan juga seluruh Aliran platformer-nya, tidaklah akan seperti yang kita lihat sekarang ini.
7. Kamera Over-the Shoulder (Resident Evil 4)
Dan inilah video game yang melakukan Ciptaan Aneh, keren, dan juga influensial terhadap Aliran action, shooting, dan juga survival horror.
Sebelum dirilisnya Resident Evil 4 pada tahun 2005, rata-rata game yang Eksis unsur menembaknya (termasuk game –game RE), hanya mengenal 2 konsep kamera: First Person dan Third Person.
First Person mengacu pada sudut pandang apa yang dilihat dari kedua mata karakternya. Sedangkan third person mengauc pada tampilan seluruh Kepribadian beserta lokasinya. Nah, konsep ini seakan mendapatkan penyegaran keren ketika RE 4 rilis.
Game keempat ini menerapkan pandangan kamera lewat atas samping pundak. Jadi game-nya menyorot Leon S. Kennedy dari sebelah kiri belakang yang menampilkan bagian rambut, pundak, dan sedikit punggung atas Leon.
Dan secara mengejutkan penerapan Ciptaan ini dianggap sangat revolusioner Kembali efektif. Alhasil, tidaklah mengherankan Apabila dalam beberapa Paham setelahnya, banyak game yang mengikuti konsep sudut pandangnya ini.
Beberapa Misalnya game tersebut adalah: The Last of Us Part II (2020), Fallout 76 (2018), Star Wars Battlefront II (2017), Nioh (2017), Watch Dogs II (2016), dan Tetap banyak Kembali.
Nah itulah tadi pembahasan 7 video game yang memperkenalkan Ciptaan Aneh yang sangat influensial hingga detik ini. Sekarag, bagaimana pendapat kalian terhadap pembahasannya ini?
Baca juga informasi menarik lainnya terkait Game Aneh atau artikel lainnya dari Marvin Emir Ciputra. For further information and other inquiries, you can contact us via author@Jagat Game.com