Tahun 2013, penetapan Internet Gaming Disorder menjadi sebuah peringatan bahwa bermain akan sangat berdampak negatif apabila Kagak terdapat penanganan dan pengawasan yang Akurat, terutama dari pihak orang Uzur sendiri. Tapi hal ini juga Kagak Dapat sering dilakukan bila dari pihak orang Uzur sendiri merupakan seorang yang sibuk. Beberapa kejadian kecanduan game seperti ini akan menjadi permasalahan serius bila beberapa kasus akan bermunculan secara signifikan dalam beberapa tahun kedepan. Tentunya, penulis merasa bahwa Terdapat beberapa hal yang Dapat dilakukan oleh pihak developer Buat dapat menekan kasus ini dengan beberapa fitur yang dapat diterapkan di beberapa judulnya.

1. Jumlah Match yang dibatasi

Ini merupakan sesuatu yang akan Membikin Pemeran kompetitif seperti CS:GO, Rainbow Six: Siege bahkan Pemeran MOBA sekalipun akan sangat Kecewa bila hal ini akan mulai diberlakukan. Tentunya ini merupakan suatu Langkah yang dapat dipertimbangkan apabila game mereka dapat terancam menjadi penyebab adanya kondisi kecanduan terhadap video game pada Pemeran. Penulis menyarankan hal ini perlu diimplementasikan dengan variasi lain seperti semakin tinggi rank yang dimiliki maka kesempatan atau jumlah match yang diberikan akan semakin banyak pula sebagai reward atau membeli semacam izin di toko in-game mereka yang memberikan semacam kebebasan jumlah match yang dapat dimainkan dengan syarat-syarat tertentu. Pembaca boleh berimajinasi seperti apa nanti bila ini diterapkan.

2. Durasi permainan maksimal yang diperbolehkan

djim loic ft0 Xu4nTvA unsplash scaled

Kurang lebih ini mirip dengan sistem match yang dibatasi, Tetapi bedanya dengan durasi maksimal atau beberapa jam yang diperbolehkan Buat memainkan game tersebut. Ini Lagi Dapat divariasikan dengan perbedaan durasi bila Pemeran bermain di waktu yang berbeda, seperti pada pagi hari hingga siang hari Pemeran hanya Mempunyai 2 jam bermain pada game tersebut, kemudian siang menuju sore hari Pemeran dapat memainkannya selama 4 jam dan ketika pada malam hari Pemeran hanya diperbolehkan bermain selama 3 jam saja. Sekali Kembali, pembaca boleh berimajinasi dengan sistem ini, apakah menimbulkan pro dan kontra di beberapa Pemeran.

3. Menggabungkan metode durasi maksimal dan jumlah match yang diperbolehkan

jc falcon hCS4SQfJCH4 unsplash scaled

Sepertinya hal ini akan Membikin aturan dalam judul game tersebut akan semakin ketat dengan metode yang penulis sebutkan diatas digabungkan. Tapi juga Dapat menjadi hal yang efektif bila kasus kecanduan game meningkat bila game tersebut memang menjadi penyebabnya. Perlu diingat, sebuah game yang yang ramai akan Pemeran, Membikin Pemeran tersebut akan rela mengeluarkan waktu hingga finansialnya Buat memuaskan pengalaman bermain mereka, yang menjadi indikator bahwa game tersebut memang bagus adanya Berkualitas dari segi permainan maupun aspek lainnya.

4. Pengecekan nama dan usia

bermix studio SVq VTKpGGM unsplash scaled

Ini merupakan suatu hal yang menurut penulis sulit diimplementasikan, karena Pengecekan seperti ini perlu adanya kerjasama dengan pihak lain seperti pemerintah Buat dapat memverifikasikan hal tersebut. Tentu penulis juga memikirkan bila menggunakan email sekalipun yang membutuhkan Pengecekan nama dan usia, mungkin hal ini Lagi Dapat dipalsukan dengan adanya pemalsuan data, semisal dengan menuakan umur atau Kagak memasukkan nama Asal. China sendiri sudah mulai menerapkan Buat menggunakan nama Asal bagi Pemeran yang berada di negara tersebut.

5. Sistem Punishment yang efektif

diego passadori tqxLsp0GzUk unsplash scaled

Ini mengikuti dengan sistem report yang sering penulis coba tingkatkan menghadapi Pemeran toxic. Sistem ini menurut penulis hanya berlaku pada game dengan berbasiskan tim. Tentu pembaca dapat merasakan ketika bermain dengan seseorang yang Lagi saja amatiran dan menjadi toxic, ini akan merusak pengalaman bermain itu sendiri. Sistem ini tentu dapat Membikin Pemeran tersebut jera dan juga dapat meningkatkan pengalaman bermain secara lebih Berkualitas bagi Pemeran lain. Kembali-Kembali, ini akan menjadi kontroversi dikalangan Pemeran bagi Pemeran yang direport Tetapi Pemeran tersebut Mempunyai pengalaman bermain yang jauh lebih Berkualitas daripada mereka yang toxic.

Kelima metode yang penulis sampaikan diatas merupakan sebuah Langkah dari sekian Langkah yang dapat digunakan Buat dapat menekan kasus kecanduan bermain video game. Hal ini tentu akan sangat menimbulkan pro dan kontra di kalangan Pemeran yang merasa bahwa hal ini juga merupakan sesuatu yang berlebihan, seperti game kompetitif dengan match yang dibatasi, kemudian game dengan sistem gacha yang sangat ketat seperti Arknights (2019) dan Lagi banyak judul lainnya yang tentu Membikin Pemeran akan Lalu menerus bermain tanpa menghiraukan lingkungannya.

Trending